Muğla’da düzenlenen Hackathon 26 yarışmasında genç yazılımcılar akıllı şehir projeleriyle yarıştı
Muğla Büyükşehir Belediyesi kuruluşu Muğla Planlama Ajansı’nın ana sponsorluğunda gerçekleştirilen Hackathon 26 Akıllı Şehirler Yarışması’nda farklı şehirlerden gelen üniversite öğrencileri ve genç yazılımcılar, 24 saat boyunca veri temelli akıllı şehir çözümleri geliştirdi. Tarım, afet yönetimi, ulaşım ve atık yönetimi gibi alanlarda hazırlanan projeler ödüllendirilirken, organizasyonda gençlerin teknoloji üretimine katkısı vurgulandı.
Muğla Büyükşehir Belediyesi kuruluşu Muğla Planlama Ajansı’nın (MUPA) ana sponsorluğunda düzenlenen Hackathon 26 Akıllı Şehirler Yarışması tamamlandı. Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Atatürk Kültür Merkezi’nde gerçekleştirilen organizasyonda, Muğla’nın yanı sıra farklı şehirlerden gelen üniversite öğrencileri ve genç yazılımcılar 24 saat boyunca aralıksız çalışarak akıllı şehir çözümleri geliştirdi.
Yarışmaya katılan 14 takım, projelerini MUPA’nın internet sitesinde yayımlanan gerçek veri setleri, araştırmalar ve raporlar üzerinden hazırladı. Katılımcılar; tarım, ulaşım, afet yönetimi, istihdam ve atık yönetimi gibi alanlarda yerel verileri analiz ederek veri temelli uygulamalar ortaya koydu.
“Verinin Ortak Bir Sistem Üzerinden Yönetilmesi Gerekiyor”
Organizasyon kapsamında konuşan MUPA Yönetim Kurulu Başkanı Tansu Özcan, akıllı şehir yaklaşımının yalnızca teknik altyapıdan ibaret olmadığını ifade etti. Özcan, “İnsan odaklı akıllı şehir yaklaşımında yönetişim çok önemli bir yerde duruyor. Kentlerin temel sorunu veri eksikliği değil, verinin dağınık olması. Teknoloji çok hızlı ilerliyor ve kamu kurumlarının bu dönüşümü yakalayabilmesi için veriyi doğru toplaması, analiz etmesi ve ortak bir sistem üzerinden yönetebilmesi gerekiyor. Akıllı şehir yaklaşımının temelinde de bu var.” dedi.
“Üniversiteler Uygulama Alanları Da Oluşturmalı”
Final ve ödül törenine katılan Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Rektörü Prof. Dr. Turhan Kaçar ise hackathon süreçlerinin gençlerin teknik bilgi üretiminin yanı sıra ekip çalışması, problem çözme ve hızlı karar alma becerilerini geliştirdiğini belirtti. Kaçar, “Üniversiteler teorik bilginin yanında uygulama alanları da oluşturmalı. Gençlerin 24 saat boyunca ortaya koyduğu projeler, geleceğin şehircilik anlayışı açısından önemli çıktılar üretiyor.” ifadelerini kullandı.
Başkan Aras: “Gençlerin Fikirleri Geleceği Şekillendiriyor”
Kıyı Ege Belediyeler Birliği ve Muğla Büyükşehir Belediye Başkanı Ahmet Aras da gençlerin teknoloji ve veri odaklı projelerle kentlerin geleceğine katkı sunmasının önemli olduğunu söyledi. Aras, “Akıllı şehirler yalnızca teknolojik altyapıyla değil, gençlerin yenilikçi fikirleriyle şekilleniyor. Yerel yönetimler olarak üniversitelerimizle ve gençlerimizle birlikte çalışmayı çok önemsiyoruz. Hackathon 26’da ortaya çıkan projeler, Muğla’nın geleceği adına umut verici. Gençlerimizin veri temelli düşünme becerilerini sahaya taşıması ve kent sorunlarına çözüm üretmesi bizleri gururlandırıyor.” dedi.
Ahmet Aras, Muğla Büyükşehir Belediyesi’nin gençlerin üretimini, teknolojiyi ve inovasyonu desteklemeye devam edeceğini de kaydetti.
Ödüller Sahiplerini Buldu
Yarışma sonunda birincilik ödülü ve 25 bin TL’lik ödül, yerel yönetimler tarafından üretilen verileri, raporları ve vatandaşların dijital platformlardaki geri bildirimlerini yapay zekâ desteğiyle analiz ederek özet bilgiler sunan MSKÜ YaSaMİM platformuna verildi.
İkincilik ödülü ve 15 bin TL’lik ödül, çiftçilerin ekim, sulama ve gübreleme süreçlerini toprak analizi verilerine göre yönetmesine yardımcı olan yapay zekâ tabanlı tarım uygulamasını geliştiren ADÜ Three Musketeers ekibinin oldu.
Üçüncülük ödülü ile 10 bin TL’lik ödülü ise çöp konteynerlerini anlık izleyerek atık toplama araçlarının rota yönetimini optimize eden uygulamayı geliştiren MSKÜ Passione ekibi kazandı.
Hackathon 26 Akıllı Şehirler Yarışması, yerel yönetimlerde üretilen verilerin teknoloji odaklı çözümlere dönüştürülebileceğini ortaya koyan organizasyonlardan biri olarak tamamlandı.
Ajans Expres Gazetesi